Cette première activité en partant de l'oral et de l'image, permet de découvrir et se familiariser avec les objets présents dans la chambre d'hôpital : l'utilisateur écoute les noms d'objets et doit les associer aux photographies proposées, avant de pouvoir lire le nom correspondant.
Dans la chambre d'hôpital virtuelle, l'utilisateur guidé par un narrateur anglophone qui lui parle dans un langage naturel, doit accomplir une série d'actions (montrer un objet, le déplacer d'un endroit à l'autre, etc...), rencontrant ainsi en situation le vocabulaire précédemment découvert.
L'utilisateur peut procéder par essai : En cas d'erreur, le narrateur commente
ses actions en insistant sur les points
clés, jusqu'à ce qu'il parvienne à faire ce qui lui est demandé,
permettant ainsi une imprégnation naturelle du vocabulaire et des
structures linguistiques.
A travers des activités variées, l'utilisateur manipule vocabulaire et structures grammaticales, à l'oral et à l'écrit :